C++的坑真的多吗?

C++的坑真的多吗?

先说明一下,我不希望本文变成语言争论贴。希望下面的文章能让我们客观理性地了解C++这个语言。(另,我觉得技术争论不要停留在非黑即白的二元价值观上,这样争论无非就是比谁的嗓门大,比哪一方的观点强,毫无价值。我们应该多看看技术是怎么演进的,怎么取舍的。)

事由

周五的时候,我在我的微博上发了一个贴说了一下一个网友给我发来的C++程序的规范和内存管理写的不是很好(后来我删除了,因为当事人要求),我并非批判,只是想说明其实程序员是需要一些“疫苗”的,并以此想开一个“程序员疫苗的网站”,结果,@简悦云风同学直接回复到:“不要用 C++ 直接用 C , 就没那么多坑了。”就把这个事带入了语言之争。

我又发了一条微博

@左耳朵耗子 新浪个人认证 : 说C++比C的坑更多的人我可以理解,但理性地思考一下。C语言的坑也不少啊,如果说C语言有90个坑,那么C++就是100个坑(另,我看很多人都把C语言上的坑也归到了C++上来),但是C++你得到的东西更多,封装,多态,继承扩展,泛型编程,智能指针,……,你得到了500%东西,但却只多了10%的坑,多值啊

结果引来了更多的回复(只节选了一些言论):

  • @淘宝褚霸也在微博里说:“自从5年前果断扔掉C++,改用了ansi c后,我的生活质量大大提升,没有各种坑坑我。
  • @Laruence在其微博里说: “我确实用不到, C语言灵活运用struct, 可以很好的满足这些需求.//@左耳朵耗子: 封装,继承,多态,模板,智能指针,这也用不到?这也学院派?//@Laruence: 问题是, 这些东西我都用不到… C语言是工程师搞的, C++是学院派搞的

那么,C++的坑真的多么?我还请大家理性地思考一下

C++真的比C差吗?

我们先来看一个图——《各种程序员的嘴脏的对比》,从这个图上看,C程序员比C++的程序员在注释中使用fuck的字眼多一倍。这说明了什么?我个人觉得这说明C程序员没有C++程序员淡定

Google Code 中程序语言出现 fuck 一词的比率

不要太纠结上图,只是轻松一下,我没那么无聊,让我们来看点真正的论据。

相信用过C++的程序员知道,C++的很多特性主要就是解决C语言中的各种不完美和缺陷:(注:C89、C99中许多的改进正是从C++中所引进的

  • 用namespace解决了很C函数重名的问题。
  • 用const/inline/template代替了宏,解决了C语言中宏的各种坑。
  • 用const的类型解决了很多C语言中变量值莫名改变的问题。
  • 用引用代替指针,解决了C语言中指针的各种坑。这个在Java里得到彻底地体现。
  • 用强类型检查和四种转型,解决了C语言中乱转型的各种坑。
  • 用封装(构造,析构,拷贝构造,赋值重载)解决了C语言中各种复制一个结构体(struct)或是一个数据结构(link, hashtable, list, array等)中浅拷贝的内存问题的各种坑。
  • 用封装让你可以在成员变量加入getter/setter,而不会像C一样只有文件级的封装。
  • 用函数重载、函数默认参数,解决了C中扩展一个函数搞出来像func2()之类的ugly的东西。
  • 用继承多态和RTTI解决了C中乱转struct指针和使用函数指针的诸多让代码ugly的问题。
  • 用RAII,智能指针的方式,解决了C语言中因为出现需要释放资源的那些非常ugly的代码的问题。
  • 用OO和GP解决各种C语言中用函数指针,对指针乱转型,及一大砣if-else搞出来的ugly的泛型。
  • 用STL解决了C语言中算法和数据结构的N多种坑。
(注意:上面我没有提重载运算符和异常,前者写出来的代码并不易读和易维护(参看《恐怖的C++语言》后面的那个示例),坑也多,后者并不成熟(相对于Java的异常),但是我们需要知道try-catch这种方式比传统的不断地判断函数返回值和errno形成的大量的if-else在代码可读性上要好很多)

上述的这些东西填了不知有多少的C语言编程和维护的坑。少用指针,多用引用,试试autoptr,用用封装,继承,多态和函数重载…… 你面对的坑只会比C少,不会多。

C++的坑有多少?

C++的坑真的不多,如果你能花两到三周的时候读一下《Effecitve C++》里的那50多个条款,你就知道C++里的坑并不多,而且,有很多条款告诉我们C++是怎么解决C的坑的。然后,你可以读读《Exceptional C++》和《More Exceptional C++》,你可以了解一下C++各种问题的解决方法和一些常见的经典错误。

当然,C++在解决了很多C语的坑的同时,也因为OO和泛型又引入了一些坑。消一些,加一些,我个人感觉上总体上只比C多10%左右吧。但是你有了开发速度更快,代码更易读,更易维护的500%的利益。

另外,不可否认的是,C++中的代码出了错误,有时候很难搞,而且似乎用C++的人会觉得C++更容易出错?我觉得主要是下面几个原因:

  • C和C++都没学好,大多数人用C++写C,所以,C的坑和C++的坑合并了。
  • C++太灵活了,想怎么搞就怎么搞,所以,各种不经意地滥用和乱搞。

另外,C++的编译对标准C++的实现各异,支持地也千差万别,所以会有一些比较奇怪的问题,但是如果你一般用用C++的封装,继承,多态,以及namespace,const, refernece,  inline, templete, overloap, autoptr,还有一些OO 模式,并不会出现奇怪的问题。

而对于STL中的各种坑,我觉得是程序员们还对GP(泛型编程)理解得还不够,STL是泛型编程的顶级实践!属于是大师级的作品,一般人很难理解。必需承认STL写出来的代码和编译错误的确相当复杂晦涩,太难懂了。这也是C++的一个诟病。

这和Linus说的一样 —— “C++是一门很恐怖的语言,而比它更恐怖的是很多不合格的程序员在使用着它”。注意我飘红了“很多不合格的程序员”!

我觉得C++并不适合初级程序员使用,C++只适合高级程序员使用(参看《21天学好C++》和《C++学习自信心曲线》),正如《Why C++》中说的,C++适合那些对开发维护效率和系统性能同时关注的高级程序员使用。

这就好像飞机一样,开飞机很难,开飞机要注意的东西太多太多,对驾驶员的要求很高,但你不能说飞机这个工具很烂,开飞机的坑太多。(注:我这里并不是说C++是飞机,C是汽车,C++和C的差距,比飞机到汽车的差距少太多太多,这里主要是类比,我们对待C++语言的心态!)

C++的初衷

理解C++设计的最佳读本是《C++演化和设计》,在这本书中Stroustrup说了些事:

1)Stroustrup对C是非常欣赏,实际上早期C++许多的工作是对于C的强化和净化,并把完全兼容C作为强制性要求。C89、C99中许多的改进正是从C++中所引进。可见,Stroustrup对C语言的贡献非常之大。今天不管你对C++怎么看,C++的确扩展和进化了C,对C造成了深远的影响

2)Stroustrup对于C的抱怨主要来源于两个方面——在C++兼容C的过程中遇到了不少设计实现上的麻烦;以及守旧的K&R C程序员对Stroustrup的批评。很多人说C++的恶梦就是要去兼容于C,这并不无道理(Java就干的比C++彻底得多,但这并不是Stroustrup考虑的,Stroustrup一边在使尽浑身解数来兼容C,另一方面在拼命地优化C。

3)Stroustrup在书中直接说,C++最大的竞争对手正是C,他的目的就是——C能做到的,C++也必须做到,而且要做的更好。大家觉得是不是做到了?有多少做到了,有多少还没有做到?

4)对于同时关注的运行效率和开发效率的程序员,Stroustrup多次强调C++的目标是——“在保证效率与C语言相当的情况下,加强程序的组织性;能保证同样功能的程序,C++更短小”,这正是浅封装的核心思想。而不是过渡设计的OO。(参看:面向对象是个骗局

5)这本书中举了很多例子来回应那些批评C++有运行性能问题的人。C++在其第二个版本中,引入了虚函数机制,这是C++效率最大的瓶颈了,但我个人认为虚函数就是多了一次加法运算,但让我们的代码能有更好的组织,极大增加了程序的阅读和降底了维护成本。(注:Lippman的《深入探索C++对象模型》也说明了C++不比C的程序在运行性能低。Bruce的《Think in C++》也说C++和C的性能相差只有5%)

6)这本书中还讲了一些C++的痛苦的取舍,印象最深的就是多重继承,提出,拿掉,再被提出,反复很多次,大家在得与失中不断地辩论和取舍。这个过程让我最大的收获是——a) 对于任何一种设计都有好有坏,都只能偏重一方,b) 完全否定式的批评是不好的心态,好的心态应该是建设性地批评

我对C++的感情

我先说说我学C++的经历。

我毕业时,是直接从C跳过C++学Java的,但是学Java的时候,不知道为什么Java要设计成这样,只好回头看C++,结果学C++的时候又有很多不懂,又只得回头看C最后发现,C -> C++ -> Java的过程,就是C++填C的坑,Java填C++的坑的过程

注,下面这些东西可以看到Java在填C/C++坑:

  • Java彻底废弃了指针(指针这个东西,绝对让这个社会有几百亿的损失),使用引用。
  • Java用GC解决了C++的各种内存问题的诟病,当然也带来了GC的问题,不过功大于过。
  • Java对异常的支持比C++更严格,让编程更方便了。
  • Java没有像C++那样的template/macro/函数对象/操作符重载,泛型太晦涩,用OO更容易一些。
  • Java改进了C++的构造、析构、拷贝构造、赋值。
  • Java对完全抛弃了C/C++这种面向过程的编程方式,并废弃了多重继承,更OO(如:用接口来代替多重继承)
  • Java比较彻底地解决了C/C++自称多年的跨平台技术。
  • Java的反射机制把这个语言提升了一个高度,在这个上面可以构建各种高级用法。
  • C/C++没有一些比较好的类库,比如UI,线程 ,I/O,字符串处理等。(C++0x补充了一些)
  • 等等……

当然时代还在前进,这个演变的过程还在C#和Go上体现着。不过我学习了C -> C++  -> Java这个填坑演进的过程,让我明白了很多东西:

  • 我明白了OO是怎么一回事,重要的是明白了OO的封装,继承,和多态是怎么实现的。(参看我以前写过的《C++虚函数表解析》和《C++对象内存布局》)
  • 我明白了STL的泛型编程和Java的各种花哨的技术是怎么一回事,以及那些很花哨的编程方法和技术。
  • 我明白了C,C++,Java的各中坑,这就好像玩火一样,我知道怎么玩火不会烧身了。

我从这个学习过程中得到的最大的收获不是语言本身,而是各式各样的编程技术和方法,和技术的演进的过程,这比语言本身更重要在这个角度上学习,你看到的不是一个又一个的坑,你看到的是——各式各样让你可以爬得更高的梯子

我对C++的感情有三个过程:先是喜欢地要死,然后是恨地要死,现在的又爱又恨,爱的是这个语言,恨的是很多不合格的人在滥用和凌辱它。

C++的未来

C++语言发展大概可以分为三个阶段(摘自Wikipedia):

  • 第一阶段从80年代到1995年。这一阶段C++语言基本上是传统类型上的面向对象语言,并且凭借著接近C语言的效率,在工业界使用的开发语言中占据了相当大份额;
  • 第二阶段从1995年到2000年,这一阶段由于标准模板库(STL)和后来的Boost等程式库的出现,泛型程式设计在C++中占据了越来越多的比重性。当然,同时由于Java、C#等语言的出现和硬件价格的大规模下降,C++受到了一定的冲击;
  • 第三阶段从2000年至今,由于以Loki、MPL等程式库为代表的产生式编程和模板元编程的出现,C++出现了发展历史上又一个新的高峰,这些新技术的出现以及和原有技术的融合,使C++已经成为当今主流程式设计语言中最复杂的一员。

在《Why C++? 王者归来》中说了 ,性能主要就是要省电,省电就是省钱,在数据中心还不明显,在手机上就更明显了,这就是为什么Android 支持C++的原因。所以,在NB的电池或是能源出现之前,如果你需要注重程序的运行性能和开发效率,并更关注程序的运性能,那么,应该首选 C++。这就是iOS开发也支持C++的原因。

今天的C++11中不但有更多更不错的东西,而且,还填了更多原来C++的坑。(参看:C++11 WikiC++ 11的主要特性

 

总结

  • C++并不完美,但学C++必然让你受益无穷。
  • 是那些不合格的、想对编程速成的程序员让C++变得坑多。

最后,非常感谢能和“@简悦云风”,“@淘宝诸霸”,“@Laruence”一起讨论这个问题!无论你们的观点怎么样,我都和你们“在一起”,嘿嘿嘿……

(全文完)

(转载本站文章请注明作者和出处 宝酷 – sou-ip ,请勿用于任何商业用途)

好烂啊有点差凑合看看还不错很精彩 (53 人打了分,平均分: 4.43 )
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C++的坑真的多吗?》的相关评论

  1. mike :
    @xiaoyu
    如同博文所说,C++有500%的特性,C和Java加起来还多。若会了C++,Java,C很简单
    工作的人别称自己新手,新手有的是时间学

    这个倒是的。 比C 和 JAVA加起来的要多多了。。 完全赞同 . 其实没办法。 某些软件是C++开发的。 没办法不熟悉, 要去看, 分析软件的行为。 唉。

  2. 你所列的C++对C的优化,完全同意。但是为此引入了更多的语法。使语言显得更加复杂。C++兼容C的结果,一方面可以兼容旧代码,另方面两种风格的代码混在一块,显得很丑陋。Java对C++优化,我个人感觉更好,因为优化之后语言显得更加简单了。

  3. 我们是不是过于苛求了?C也好C++也好它们是一种语言,什么是语言,语言就是用来沟通的工具。如果我们可以用它来表达我们绝大多数的思想,不会由于找不到合适的字眼而说不出想法,那它就是一门好语言。至于你用它来骂人还是赞美人,或者无目的的胡言乱语,关语言本身什么事?难道语言的设计者还要规定你先说哪个字后说哪个字,哪个字不能说?你们是不是当奴隶当习惯了?

  4. @YY
    YY在49楼讲的故事简直太好了, 抱着c而不思变同时对c++充满敌意的c程序员,绝对是c++坑多这一言论的最大来源

  5. YY :
    C++在国内外备受非议已经有很多年历史,国内以游戏界编程偶像云风的某篇博文为首,掀起了轰轰烈烈的反C++复C运动,国外则以Linus的一篇牛粪开头的帖子为起点重燃战火。

    Linux是什么?就是山寨版的UNIX,照着UNIX的样子重新实现了一遍而已。既然是山寨,当然是把UNIX的实现语言也原样照搬最好,这样山寨才省事嘛。不然用的话,用C++,linus们还得动脑子创新。为什么GNU自己的内核一直搞不定,就是因为放弃了山寨之路要搞创新,结果被Linux钻了空子。

  6. C的坑不比C++多。
    但C的坑的密度真比C++大。

    要说“C++的坑真的不多”,对不起,实话实说,我只能认为……太幼稚了。
    比如说这篇文章提到的优点的背后:
    ·用namespace解决了很C函数重名的问题。
    ↑顺便给name mangling插了一脚。
    ·用const/inline/template代替了宏,解决了C语言中宏的各种坑。
    ↑不确切。作为一种能对标识符进行无副作用操作的语言特性,很多场合宏是替代不了的。
    ·用引用代替指针,解决了C语言中指针的各种坑。这个在Java里得到彻底地体现。
    ↑很多时候只是要禁止nullable,引用反而容易引起新手的混淆。而Java的引用说好听了是折中说难听了是退化,反而nullable+modifiable了,比起引用更接近于指针。(所有这些东西的共同点是禁止了指针算术。)
    ·用强类型检查和四种转型,解决了C语言中乱转型的各种坑。
    ↑这个也是有问题的。需要基本兼容C的nominal类型系统,没有type classes等明确限制特定类型行为的手段,静态检查再强也有限。更不用说Overloading resolution上面一堆transform category和附带的细节的坑上加坑了。
    ·用函数重载、函数默认参数,解决了C中扩展一个函数搞出来像func2()之类的ugly的东西。
    ↑同上,不允许用户自定义规则的重载真是坑得逆天了。(读一下ISO C++ Clause 13就知道了,某种意义上比模版还麻烦。)并且坑爹的name mangling造成了现实应用中的最大的问题:ABI不兼容。
    ·用继承多态和RTTI解决了C中乱转struct指针和使用函数指针的诸多让代码ugly的问题。
    ↑但也很容易让经验不足者写出鸡肋代码。
    ·用RAII,智能指针的方式,解决了C语言中因为出现需要释放资源的那些非常ugly的代码的问题。
    ↑这点实用上不错,但对象的语义上还是有些问题。——我只需要“生存期”的控制,为什么会扯上“存储”?
    ·用OO和GP解决各种C语言中用函数指针,对指针乱转型,及一大砣if-else搞出来的ugly的泛型。
    ↑根本而言还是C的渣渣类型系统惹的祸。要说“解决”……还是省省吧。
    ·用STL解决了C语言中算法和数据结构的N多种坑。
    ↑代码少了不少,但算上类型系统的倒贴,其实也没少多少坑。比如,为什么SCARY iterator还要拖到C++1y呢。

    C++的确并不适合初级程序员使用,其实C也差不了多少。
    汽车还是算了吧……C是飞机,C++是空天飞机。

    1. @幻の上帝:

      要找问题当然可以找得到,任何事情我都可以挑出毛病来,呵呵。你的很多回复就是在扯别的东西,比如:
      1)我说“const/inline/template填了c语言中的坑”,你却和我说“很多场合宏是替代不了的”。
      2)我说“引用代替指针,解决了C语言中指针的各种坑”,你却和我说“禁止nullable”。
      3)我说“强类型检查填了坑”,你说“静态检查再强也有限”。
      4)我说“函数重载、函数默认参数,解决了C中扩展一个函数搞出来像func2()之类的ugly的东西”,你说“不允许用户自定义规则的重载真是坑得逆天了”。
      5)我说“用继承多态和RTTI解决了C中乱转struct指针和使用函数指针的诸多让代码ugly的问题”,你说“很容易让经验不足者写出鸡肋代码”。
      6)我说“用RAII,智能指针的方式不错”,你说:“语义上有问题”

      我说东,你说西;我说宏有问题,你说宏不能全部取代;我说实用,你说语义;我说功能,你却说经验不足的人……,大哥,“经验不足的人”也能成为你的论资?对于经验不足的人来说,和技术就没关系了,你是在偷换概念。

      实话实说,你这不是“幼稚”,你这是“沟通障碍”!

  7. 下面是婊Java时间:
    ·Java彻底废弃了指针(指针这个东西,绝对让这个社会有几百亿的损失),使用引用。
    ↑也自绝于底层抽象。
    ·Java用GC解决了C++的各种内存问题的诟病,当然也带来了GC的问题,不过功大于过。
    ↑实用上来说很难用“功大于过”一言以蔽之。另外别忘了C++也可以有GC,尽管不是标配。C++11至少在概念上已经给跨平台的GC扫清了障碍。
    ·Java对异常的支持比C++更严格,让编程更方便了。
    ↑不止我一个人认为checked exception是程序语言设计史中最愚蠢的发明之一。似乎只此一家,别无分店。至于exception specification,C++是画虎类犬了,另当别论。
    ·Java没有像C++那样的template/macro/函数对象/操作符重载,泛型太晦涩,用OO更容易一些。
    ↑拿个type erasure的语法糖居然好意思称为泛型。
    ·Java改进了C++的构造、析构、拷贝构造、赋值。
    ↑改造→阉割。去除了值语义和确定性的对象生存期的终止,这些就自然没了。
    ·Java对完全抛弃了C/C++这种面向过程的编程方式,并废弃了多重继承,更OO(如:用接口来代替多重继承)
    ↑自作多情。mixin就要折腾得手酸是闹哪样?
    ·Java比较彻底地解决了C/C++自称多年的跨平台技术。
    ↑二进制部署罢了。混淆也不比二进制文件好用。即便不考虑潜在的“一次编译,到处调试”,实际上还是C更跨平台。
    ·Java的反射机制把这个语言提升了一个高度,在这个上面可以构建各种高级用法。
    ↑C/C++这点的确是硬伤。虽然不至于是鸡肋,但还是没鸭子好用。
    ·C/C++没有一些比较好的类库,比如UI,线程 ,I/O,字符串处理等。(C++0x补充了一些)
    ↑许多领域不是没有而是太多了,导致没法随便拣一个塞进去当成标准库。

  8. YY :

    Marvin :C++不应该得到赞美,因为它没有完成的它的历史定位。面向对象+组件平台,都完成的一塌糊涂。而需要Java,.Net这类货色充当历史舞台。而面对性能问题,又会回来到C上来解决。C的问题很明显,但这么多年来还不能退休就是因为C++不能接班。所以你们不觉得这个情况很尴尬吗?

    历史定位?请问这个历史定位是你定的吗?C++不能接C的班的地方多了去了,C++使用模板等特性以后很难确保获得安全的能在内核态运行的代码…

    你要说异常还好理解点。模版……不会显式实例化?

  9. Matrix :

    haitao :
    @Matrix
    那当然是理想情况,是一个语言的最高目标。
    但是,如果把人、项目都分级,针对不同水平的人和不同难度项目的各种组合,看看语言是不是坑,
    统计一下(如果加权不同水平的人和不同难度项目的百分百,就更准了),就知道这个语言的好坏程度了

    你的比喻本身就不恰当,OA,流程管理系统,这些是什么?是应用,应用是谁写的?是程序员用某种语言写的,所有应用的操作都是在程序员设计好的逻辑框架下的,否则就是BUG,明白吗?除非是像生化危机里邪恶的实验室某些特殊要求,程序才会设计自毁功能,否则用户只能按照应用的说明书来操作。
    那么再说下语言的本质,语言的本质是告诉CPU该干啥,你再高级的语言,到最后翻译成的CPU指令都是差不多的(在干相同的事的前提下,当然了,某些语言生成的冗余指令会更多),CPU是不知道吃饭要先张嘴的,所以越底层的语言越容易犯错,不是坑太多,而是太自由!而越高级的语言对底层的细节封装的就越隐蔽,程序员基本无法控制,当然绝大多数无需控制,可取所需而已!
    如果你非要把自己限制在一个框架下,完全按照说明书去办事,随便找个人培训下就好了,这也可以解释,为什么街上都是JAVA,.NET等培训班,而很少见C培训班,所以你例举的例子根本不对!

    错。CPU该干啥?GPU就不行了么233。
    另外举个例子。f(i, i++);——C/C++没有直接告诉CPU什么的该干啥,反倒给了实现任意选择先对i再对i++或先对i++后对i求值的自由(——因为都是i所以就杯具了,但在其它的某些场合,的确比起Java之流而言是优势)。
    以为能发挥底层能力就会抛弃上层抽象的,不适合C/C++。

  10. @YY

    YY :

    boywhp :明显C更适合大型项目吧,至少操作系统内核代码目前还没有C++的@vincent

    你根本不知道内核代码为什么不首先选择C++来编写的原因,跟大项目不大项目无关,内核苛刻的运行环境,现在的C++实现还缺乏对其完善的支持——主要变现在很多高级特性产生的代码可能带来的内存分页问题,而C作为一种高级汇编在这种需要精确控制硬件资源…严格的来说,只要用C89能做的事情,C++都行,All Valid C Program is Valid C++ Program.

    严格来说,“只要用C89能做的事情,C++都行,All Valid C Program is Valid C++ Program.”就是错的。要反例很简单,参见ISO C++ Annex C。

  11. @YY
    (不想折腾引用了……)
    >Dave,Andrei,Herb,Bjarne,随便是谁设计的,这都不是个好主意。请不要动不动抬出权威来吓人。[]语法是C++11为引入lambda特性而设计的。C++11的lambda是帮助程序员快速生成函数对象类定义的语法糖。换言之,此处这个你认为极妙的设计,看起来很美,但是带来的结果是什么?一个函数对象类的定义!老天,我们需要的是一个全局函数,你却给了我一个叫不出名字来的类定义!是的,你可以改造编译器,让它在此处做一些小动作,强行在这里生成一个函数——等等,怎么这个函数的参数没有类型,你说这里想要的是一个函数模板?对不起,C++11还不支持lambda模板…——是的,你可以继续hack编译器,直到得到你想要的结果,以及一份完全缺乏自洽,让人惊奇不断地,自相冲突的C++标准,啊哈,太好了,C++又有可以让你喷的地方了。
    ↑麻烦拿出关于你的论点的论据:
    1.不是个好主意。不自洽?不协调?不实用?过于复杂?
    2.改造编译器。为什么不会是语言的演进?
    3.一份完全缺乏自洽,让人惊奇不断地,自相冲突的C++标准。缺乏哪里的自洽?哪里自相冲突?
    >除了Brainfxxk,我不知道有什么语言的设计者出发点是不好的,模板本来就不是为了进行静态的函数式编程而设计的,刚好能被用来进行元编程只是一个美丽的巧合,拿一个“意外”和专门为函数式编程而设计的“故意”去比,实在是太有节操了。你说模板语法奇特?模板作为模板使用语法一点都不奇特,那只是你硬要用模板来做元编程罢了,实际上即使用模板做元编程,也不会别其它函数式语言奇特到哪里去。你希望的变量赋值,那是一个运行时副作用,你知道模板写成的元程序是什么时候运行吗?实际上赋值是存在的,只是你根本没明白模板元编程罢了。
    ↑什么语言设计的出发点是不好的?我记得Brainfxxk的设计目标也不是fxxk,而是为了演示某种简单的状态机的语言实现。另外类似的如草尼马语言。
    不爽C++模版语法的恐怕写编译器的比较多点。至少得让用户来关心>>的破事怎么看都是个不怎么样的设计。
    >STL特指标准中Container Library,Iterator Library,Algorithm Library三章中涉及的部分
    ↑拿出【可查证的】【权威】出处,说明这个说法是公认的。SGI STL是STL不?

    婊Java倒是说得不错。

  12. @宝酷
    你只是笼统地说“填了”。我说没填够或制造了其它的坑,总体上坑的状况没变好多少。——光从这里涉及的数量上来说,坑就不见得有变少。
    只注意到你说的填坑的新手,若完全不知道为了坑的确切范围和填坑付出的代价,搞不好又被坑一把。

    1. 我举的这些例子,经典的不能再经典了,“笼统”个啥啊。你的那些回答包括现在的回答才叫“笼统”,也没有证明C++的坑比C多。

      希望你认认真真写篇文章,从实践出发,少说“语义啊”,“经验不足啊”,“原理上啊”这些东西,把C++比C坑多的地方列出来,让大家评一评。

      另,我这篇文章的观点不是“C++的坑多还是少?”,我这篇文章的观点是让大家学会“理性地思考”并“研究技术或语言的变迁”! 谢谢!

  13. EffC++的风格我顺便试试好了……

    条款:慎用下划线作为标识符。

    原理:
    按 ISO C++03 17.4.3.1.2/ISO C++11 17.6.4.3.2 Global Names [lib.global.names] 规定,以下名称保留给(核心语言和标准库)实现使用:
    包含连续双下划线 “__” 或以下划线 “_” 紧接大写字母起始的名称;
    在全局命名空间和 ::std 命名空间内以下划线 “_” 起始的名称。
    (PS.其实ISO C也有第一条,但是下面的例子是C++特有的。)

    反面的例子(以下来自OwnWaterloo@ChinaUnix):
    msvc
    __declspec(dllexport) void f(void) {}
    __declspec(dllexport) void _imp__f(void) {}
    编译为dll会导致编译器崩掉。
    因为”symbol”会产生两个符号:”symbol”与”_imp__symbol”。
    f产生的_imp__f与_imp__f产生的_imp__f冲突了。
    叫你用前缀下划线,叫你用双下划线

  14. 幻の上帝 :
    EffC++的风格我顺便试试好了……
    条款:慎用下划线作为标识符。
    原理:
    按 ISO C++03 17.4.3.1.2/ISO C++11 17.6.4.3.2 Global Names [lib.global.names] 规定,以下名称保留给(核心语言和标准库)实现使用:
    包含连续双下划线 “__” 或以下划线 “_” 紧接大写字母起始的名称;
    在全局命名空间和 ::std 命名空间内以下划线 “_” 起始的名称。
    (PS.其实ISO C也有第一条,但是下面的例子是C++特有的。)
    反面的例子(以下来自OwnWaterloo@ChinaUnix):
    msvc
    __declspec(dllexport) void f(void) {}
    __declspec(dllexport) void _imp__f(void) {}
    编译为dll会导致编译器崩掉。
    因为”symbol”会产生两个符号:”symbol”与”_imp__symbol”。
    f产生的_imp__f与_imp__f产生的_imp__f冲突了。
    叫你用前缀下划线,叫你用双下划线

    (好吧我错了,纯C看来也可以这样折腾出错……)

  15. 有争论很不错,但要良性争论,不要以攻击为目的。
    我对面向对象的原理了解,但说实话,对C++的应用,包括java的应用却不熟练。甚至怕用C++。
    我觉得C也挺好,大型的,小型的,都行,语言之争,唉唉,太多了,有点无聊的话题。
    管他啥兵器呢,能高效快速地干掉敌人就行。
    一个开源的软件交换系统,纯粹用C语言写的,也挺好的啊。大家可以去看看这篇文章的分析:
    开源软交换系统 :<>
    http://ityait.com/forum.php?mod=viewthread&tid=540&extra=page%3D1

  16. 语言的学习和开发的动力主要有两个:应用或兴趣。兴趣的话,就是愉悦自己;但使用就是比较麻烦了。很多人整天在讲语言的问题,而忽略了语言的使用环境问题,这才是真正麻烦的由来吧。语言从来没有什么优劣来讲,因为它们都会找到契合它们的使用环境。

  17. duyanning :

    YY :
    C++在国内外备受非议已经有很多年历史,国内以游戏界编程偶像云风的某篇博文为首,掀起了轰轰烈烈的反C++复C运动,国外则以Linus的一篇牛粪开头的帖子为起点重燃战火。

    Linux是什么?就是山寨版的UNIX,照着UNIX的样子重新实现了一遍而已。既然是山寨,当然是把UNIX的实现语言也原样照搬最好,这样山寨才省事嘛。不然用的话,用C++,linus们还得动脑子创新。为什么GNU自己的内核一直搞不定,就是因为放弃了山寨之路要搞创新,结果被Linux钻了空子。

    别出来丢人了,回去吧,如果你真懂linux你就不会这么说,还用C++linus还得动脑子创新,你SB了,语言只是一种工具,c能实现,C++怎么不能实现?linux只是一山寨那为什么高纳德不用unix而说linux是他的最爱,无知不可怕,可怕的是不知道自己无知,一个不会linux的c或c++程序员也不感觉丢人

  18. lowcost :
    突然想知道好奇号是用哪种语言搞的 ^ ^

    ————————————————————
    必须c语言,好奇号的操作系统是vxworks,肯定是c写的,运行的程序也是http://news.cnblogs.com/n/153089/

  19. rimbaud :

    lowcost :
    突然想知道好奇号是用哪种语言搞的 ^ ^

    ————————————————————
    必须c语言,好奇号的操作系统是vxworks,肯定是c写的,运行的程序也是http://news.cnblogs.com/n/153089/

    万一是用android写的,你会不会吐血?

  20. 赞成博主的观点 喜欢C++ 但不喜欢C++被别人误用或滥用 对C++使用多年的感觉 每个阶段都会发现之前自己理解中的局限 C++是一本越读越厚的书其中妙思值得细细品味

  21. 有一句话说的很好:“别拿螺丝刀当锤子”。编程语言的选择也是一样,C和C++也有不同的应用场景,对于嵌入式开发等和硬件打交道的项目,C是很适合的,这种项目一般和硬件直接相关,基本不需要做什么抽象,按照硬件文档实现功能逻辑就完了,除了嵌入式,一些功能性的软件的核心模块比如数据库等也适合。但是像网络游戏服务器这种项目,几十万上百万行的代码,用C语言写估计要疯掉,没有C++的OO抽象封装机制很难在进度要求内实现。
    C和C++的不同关键还是在于用的人习惯哪一种编码风格,反正我是基本没有看到过写的漂亮的C++代码,很多都是拿着C++写C代码。这可能也是为什么有人说C++坑多的一个原因吧:反正都是写C代码,C++的那些OO泛型特性又不怎么用,何必拿来自扰呢?

  22. When you work each day under [url=http://cheapnikenz-store.webs.com]Nike NZ[/url] the shadow of this short term mindset you end up under-utilizing (if not, wasting) your best asset – leverage! As you step into your CEO shoes you need to recognize where your strengths are, where your weaknesses are and how to approach them for the ultimate success of your business – and your own personal development.
    Tags: winter jackets india, buy winter clothingRejoice Your Parties With [url=http://fornikeaustralia01.webs.com]Nike Australia[/url] Glorious Fashion Styles Online By: Adanan Khan | Mar 29th 2013 – This article is about party dresses and footwear, presented by online fashion stores and providing great alternatives to shoppers. No one can think of a life without style and beautiful dresses.
    The shoes in Stuart Weitzman’s collection are sophisticated, stylish, modern [url=http://fornikeaustralia01.webs.com]Nike Shoes Australia[/url] and most importantly comfortable! The one downside to this collection is the price tag; the regular retail price of these shoes average around $300 but a true fashionista knows how to hunt down great deals at discounted rates! Websites like Myglassslipper, Zappos and Endless often have a good selection of his shoes on sale. The closest retail outlet to Newark is the Nordstrom store located inside the mall at Short Hills.
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